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【作品名】ゾンビリベンジ 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】2面ボス 【次鋒】ZED 【中堅】Stick=Breitling 【副将】Linda=Rotta 【大将】毒島力也 【名前】2面ボス 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】電撃:スタンガンの電撃を遥かに超える電流を辺りに撒き散らす 半径2m程度で無限に発射可能 数発殴れば中堅達を殺せる格闘能力 【防御力】中堅達のCHAINGUNの連射に160発以上耐えられる 【素早さ】動き回る中堅達を狙って殴れたりする反応速度 機械レーザーの1/3ぐらいの速度で飛行可能 【名前】ZED 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レーザー:機械レーザー並の弾速でミサイル並みの威力 射程30m程度で無限に連射可能 数発殴れば中堅達を殺せる格闘能力 【防御力】中堅達のCHAINGUNの連射に160発以上耐えられる 【素早さ】動き回る中堅達を狙って殴れたりする反応速度 機械レーザーの1/3ぐらいの速度で飛行可能 【中堅~大将の共通】 【攻撃力】CHAINGUN 80発入りのガトリングガン 自分を41発撃てば殺せるガトリングガンと同等の威力 前方約90°に対して16発消費しての範囲射撃を行う。 殴りや蹴りだけでもミサイルの直撃に耐えるゾンビを切断したり爆砕したり出来る 【防御力】手榴弾の爆心地に居てダメージを受けない程頑丈 ミサイルの直撃8発くらっても戦闘可能 スタンガンの電撃を超える電流を流してくる攻撃に4発耐える ELIXIR:奇跡の秘薬、一度だけ死んだ時に自動で即復活させてくれる 【素早さ】約10mぐらいから機械レーザーを撃たれた後で回避できる 機械レーザーの1/3ぐらいの速度で移動できる 【名前】Stick=Breitling 【属性】主人公 【大きさ】27歳 身長181cm 体重71kgの男性 【名前】Linda=Rotta 【属性】ヒロイン 【大きさ】22歳 身長169cm 体重48kgの女性 【名前】毒島力也 【属性】日本の特務機関員。1000年もの歴史を誇る「毒島流」の伝承者 【大きさ】 32歳、身長185cm、体重68kgの男性 vol.98 512 :格無しさん:2011/01/10(月) 15 53 22 ID VTpCSSeW ゾンビリベンジ考察 ベアナックルシリーズから ベアナックルシリーズ戦 全勝 【先鋒以降】速さで勝っている上倒せる範囲の防御力。勝ち 恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~戦 1勝4分 【先鋒】スタンガンの電撃を遥かに超える電流だったら倒せるかな。勝ち 【次鋒以降】倒せない当たらない バトルマスター 究極の戦士たち戦 全敗 【先鋒以降】素早さで離される。攻撃食らいまくって負け 仮面ライダーZO戦 1勝3敗1分 【先鋒】楽勝 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】異空間負け 【副将】【大将】素早さ&攻撃力負け うたわれるもの (アニメ)戦 1勝4分 【先鋒】電撃やり続けて勝ち 【次鋒以降】速さで分け スペースインベーダー戦 1勝4敗 【先鋒】飛び乗って叩きまくり勝ち 【次鋒以降】素早さでも攻防でも負ける これ以降は速さで劣るので バトルマスター 究極の戦士たち>ゾンビリベンジ>ベアナックルシリーズ=恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~
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群像劇詳細 ―モール蹂躙の記録― タイトル: (仮) 参加キャラクター: wait… 過程 関連群像劇 チェリーハーツ―遥かなる道程―
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ボス攻略 ゾンビドラゴン ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 ハードモードと同じ。 ■火球:連続攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は跳弾しない。 ■火球:拡散攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は障害物を貫通しない。 ■火球:高速攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は障害物を貫通しない。 ■突進攻撃 ハードモードと同じ。 ハードモード 3種類の火球を飛ばし、たまに突進してくるボス。 体力も高く、単純なごり押しで戦うと、大きな被害を受けることになる。 このボスと戦ううえで重要なのは、予備動作から火球の種類を把握し適切な回避を行うこと。 また、ボスの攻撃後の待機時間は非常に短いため、障害物などで隠れて、出合頭に数回攻撃をして、中距離まで離れて様子を見よう。 ■ボス戦闘開始時 接触するぐらいまで近づかないと起きないボス。 そのため、開始前にアイスボールや爆弾などを準備して、一斉に攻撃をすると良い。 ■火球:連続攻撃 特にエフェクトは無く、ボスの声も無く、下記の予備動作の通りにタメを行い、連続で火球を飛ばしてくる。 この火球は壁に当たると何度か跳弾するため、この予備動作をした場合は障害物を利用して回避するようにしよう。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、ダメージを受けなくなる。 予備動作 火球 ■火球:拡散攻撃 青い炎のエフェクトがあり、吸い込む声が上がった時は拡散攻撃が行われる。 この拡散攻撃は壁なども貫通するため、壁を利用した回避はできない。 火球の拡散の仕方も変わってくるため、中・遠距離まで離れて回避するようにしよう。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、ダメージを受けなくなる。 予備動作 火球 ■火球:高速攻撃 集中線のようなエフェクトがあり、吸い込む声が上がった時は貫通攻撃が行われる。 この拡散攻撃は壁なども貫通するため、壁を利用した回避はできない。 火球の速度は非常に速いが、タイミングを見てジャンプするだけでも避けることができる。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、火炎ダメージを受けなくなる。(ただし、火球の接触ダメージは軽減されない) 予備動作 火球 ■突進攻撃 声を上げながら後ろに移動し、助走を付けて突進をしてくる。 このモーションをしている間は無敵状態となっているため、攻撃は行わず、回避に専念しよう。 なお、突進時にボスが壁にぶつかると、その壁ブロックを破壊し、周囲へ振動によるダメージを与えるので、ぶつかるタイミングでジャンプをして回避しよう。 火球の避け方(ハードモード) ワイルドリングの場合はスキル「Lion s Roar」で火球(拡散)を無効化することができる。 なお、至近距離でタイミングよくスキルを使用すると、跳ね返した火球がボスに当たり、ダメージを与えることができる。 ただし、失敗すると多数の火球を受けるため、注意が必要。 上記以外の火球(拡散)の場合は、中・遠距離まで離れて火球を避けよう。 拡散の仕方は都度変わってくるため、火球の動きをよく見て回避しよう。 貫通攻撃の場合は、タイミングよくジャンプすることで回避が可能。 なお、難易度は高いが近距離でも回避は可能。 攻略について(ノーマルモード) ハードモードと同じ。 ただし、火球は全て障害物を貫通しないため、基本的に障害物を利用して回避すれば簡単に勝てる。 攻略について(ハードモード) ■ボス戦開始時にダメージを稼ぐ ゾンビドラゴンは画像の緑ライン(6マス分ほど)までなら近づいても起きない。 ある程度の距離まで近づいたら魔法などの遠距離攻撃を準備して、起きて動きだすまでの間に出来るだけダメージを稼ごう。 攻撃例 ■障害物を利用する ゾンビドラゴンは射線が通っていると攻撃をしてくる。 その攻撃間隔は非常に短く、接近して攻撃するスキは余り無い。 その為、障害物に隠れてボスが近づいてくるのを待ち、出合頭に攻撃して逃げる方法が有効。 ■弓を利用する ボスは射線が通れば攻撃をしてくるが、遠すぎる場合は攻撃してこない。 遠距離から弓攻撃を行い、近づかれたら離れて、また弓攻撃を行う。 これを繰り返せば、比較的安全にボスを倒すことができる。 ただし、ボスから逃げれるように、1周できるような地形であることが望ましい。 また、ローグの弓スキルが無いと、あまり有効なダメージを与えれないところも注意。 ■Wand of Pestilenceを使う ゾンビドラゴンは火球を使ってくるので、それを利用してWand of Pestilenceの毒煙で爆発させることができる。 およそ3回爆発ダメージを与えれば倒せるので、比較的簡単に倒せる。 使い方は、物陰に隠れて例のような中距離のタイミングでボスに顔を出してWandを振る。 これにより、ボスは攻撃のために立ち止まり、火球を使ってくれれば爆発でダメージを与えれる。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ゾンビドラゴン_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ゾンビサバイバル・・・それはゾンビに汚染された町に残された特殊部隊の最後の戦いである。 ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ……と、その前に。 まずは用語の確認からだ。 ステージ 真ん中にある高いところ。みんなここにでてくる。 トラック下 ゾンビ発生源1。降りてすぐにトラックがあり、その先が更にくぼんでいるところ。 ゾンビは正面/右上と左側面/上の窓から出てくる Leave・電光掲示板 ゾンビ発生源2。正面の電子掲示板に"Leave ~"と書かれている。 ゾンビは正面/構造物の上から出てくる 狭いとこ ゾンビ発生源3。トラックの反対側で、一番狭い。 ゾンビは正面/左の倒れたトラックから出てくる Lost ゾンビ発生源4。正面の看板に"Lost City"と書かれている。 ゾンビは左側面/上の窓から出てくる カンスト お金がMAXの32000になること。ボーナスステージや後半のラウンドでなりやすいので注意。 最大強化 体力が900(Lv41)、攻撃力が500%(Lv41)になった状態。これ以上強化できない。 その1 囮4人、援護6人を決めろ! 生き残るために大切なのは、ゾンビを真ん中のステージに上げないことだ。 そのためには、4か所それぞれで1人ずつ囮になって、ゾンビをひきつける必要がある。 そして、上から6人が援護射撃を行うという寸法だ。 その2 1Rはナイフで戦え! 1Rのゾンビは非常に弱い。なので、ナイフの右クリック一発で倒すことができる。 金節約のためにも、ここはナイフでビシバシ殺してやるのが一番だ。ただし、慣れるまでは防弾チョッキを忘れるなよ? くれぐれも、1Rでいきなり死ぬことのないように。 ただし、それは囮の話。援護の奴は、基本的に後ろからハンドガンで、バンバン間引きをしてやるのが一番だ。 この場合は、ステージから降りていいぞ。(ただし、囮に断りを入れること。駄目と言われたら、素直に他の所へまわれ。) その3 持ち場を死守しろ! 2Rからは、基本的に囮・援護はそれぞれの持ち場を動かないこと。 つまり、 囮は死んでも上がってくるな。 援護は死んでも降りてくるな。 これを徹底するんだ。 まぁ、死ぬと武器の代金だけ損をしてしまうので、援護の奴とあらかじめ話をしておいて、交代してもいいぞ。 その時にも、ゾンビを上にあげないように極力気をつけるんだ。 あと、ヒュージの時は交代禁止だ。 ヒュージが上にあがってきたら大惨事になりかねないからな。(特に16R以降 その4 武器はよく考えて選べ! ゾンビをブッ殺すには、ハンドガンじゃあまりに力不足だ。 下にお勧めの武器と特徴を書いておくから、自分にあった武器を選ぶように。 名前 用途 金額 説明 CV(AK) 囮・援護 $2,500 連射でゾンビを掃討する。集弾性が高いので、打ちっぱなしでも狙った所に当たってくれる。座ってバースト打ちすると、援護でも結構当たる。これにM79を装備して、ステージではM79で援護、囮が死んだら、交代してAKでフルボッコ、ができる。囮/援護両用。 M4A1 囮・護衛 $3,000 AK同様、速射でゾンビを掃討できる。AKに比べて若干ダメージが小さいが、軽量なので、多少逃げやすい。…ハズなのだが、正直差がわからない。なので、AKをお勧する。囮/援護両用。 Leone YG1264 囮 $2,500 連射型ショットガン。装てん途中でも撃てるので、数発撃って装てん。を繰り返した柔軟な攻撃ができる。他のショットガンに比べて、連射が早いので、その分、制圧力が高い。また、近距離で頭を打てば、大体の敵が1発で倒せる。ヒュージには向かないが、周りの敵を掃討するのには使える。ただし、ステージからだと弾が散乱して使い物にならいので注意。囮専用。 Winchester 囮 $2,800 Leoneより装弾数が1発多い。基本的な使い方はLeone YG1264と同じだが、速射力が多少低いので、個人的にはLeoneの方がお勧め。囮専用。 KM(MP5) 囮 $1,500 高い集弾性と、経済性で、比較的使える。ただし、火力が絶対的に足らないので、後半はきついか。援護でも当たるけれど、やっぱり火力がネックなのであまり使えない。囮用。 MG3 援護 $5,750 圧倒的な火力でゾンビを掃討する。課金武器なので、全員が持てるわけでないが、持ってる人がいれば、配ってもらうとGood!足が遅くなるのと、リロードに時間がかかるので、囮にはあまり向かない。ステージで撃ちまくって掃討するのが良い。援護用。 M79 囮・援護 $2,100 サバイバル戦のために作られたかのような武器。グレネード5発装てんで、慣れれば狙った所で爆発させられる。手榴弾が1000Gなのに比べて、1発100Gなので、経済的。ただしその分威力は弱め。持っている人は援護に周り、余裕があれば配ってあげるとよい。囮になっても、掃討に結構使える。ただし自爆には注意!囮/護衛両用。 D3 援護 $5,000 タシタシ3兄弟の一人。火力、速射力のバランスがとれているので、他の2丁より汎用性は高い。ただ、好き嫌いの範疇なので、他の2丁を選んでもよい。また、貫通するので、一直線に並んだところを打つと、当たりやすい。ちなみに3兄弟の中で一番高い。足が遅くなるので、囮にはあまり向かない。援護用 これ以外にも、いろいろと武器はあるが、上記の武器が主な兵装となることだろう。 その他の武器・装備はこちら ちなみに、","(コンマ)でメイン弾薬、"."(ピリオド・ドット)でサブ弾薬を1弾装ずつ買えるので、覚えておくとよい。 俺様お勧めは以下の布陣だ。 囮 4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 援護 3人~4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 MG3 $5,750(弾フル装てん $1,600) M79 $2,100 援護・交代要員1~2人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 その5 強化の仕方 いくら強い武器を持ったって、強化しなきゃ歯が立たなくなる。しかし、無計画に強化してたらお金がすぐに尽きちまう。 じゃぁどうやって強化するのか。ここでは、それを伝授するとしよう。 囮 初心者:3:1(HP 攻撃力) 囮の役割はまず生き残ることだ。それに、死んだら武器の代金が余計にかかるし、クリアボーナスが半額になっちまう。HPに優先的にお金を割り振るんだ。 中級者:1:1(HP 攻撃力) ダメージは受けるが、死ぬことはない。そうなったら、中級者だ。 次は殲滅力を上げていく必要がある。なぜなら、ゾンビを多く倒せば、その分多くお金をもらえるからな。HPと攻撃力双方を均等に上げていくんだ。 上級者:任意の割合で ダメージを受けないで逃げる術を得たら、もう上級者だ。 このころになれば、自分のスタイルも見えてくるだろうから、自分の思うようにあげればいい。HPに振って、ダメージを受けながらフルボッコにするもよし、攻撃力に振って、ダメージを食らわないようにやるもよし。好きに暴れてやれ。 援護 交代要員:1:2(HP 攻撃力) 囮が死んだ場合に、交代することを前提とするなら、HPのことも考えた配分にすべきだ。 これも囮の初級者から上級者になるに従ってより自分が戦いやすいように割合を変化させるといいだろう。 援護:1 3~1 5(HP 攻撃力) 援護要員は、基本的には攻撃力特化し、囮の障害となるゾンビやヒュージゾンビを迅速に殲滅するのが大切だ。 しかし、援護要員といえども、囮が死んだ場合はすぐに交代しなければならないということを常に頭に置いて、HPも強化しておくんだ。 何度も言うようだが、 囮が死んだら、即座に援護がカバーに入る (代わりに囮になる) これが出来ないのならば、そのチームが生き残ることは出来ない。 良く肝に銘じておけ。 その6 手榴弾・M79の使い方 ボッタクリ価格の手榴弾とはいえ、使い方によれば非常に有用に使うことが出来る。今回はその使い方について伝授する。 手榴弾を使うのは、 敵に囲まれたとき 多数の敵を相当するとき の二つに大きく分かれる。 囮でくるくる回っているとき、後ろと前で敵に挟まれて殺されたという経験は、囮をやった奴には誰にでもあるはずだ。 そんな時、足元に手榴弾を投げてやると、周りの敵を掃討して、脱出し、生き残ることが出来る。 また、囮でくるくる回っているとき、敵が膨れ上がってしまったときはないか? そんなときは敵の集団の手前に手榴弾を投げてやると、丁度敵の集団で爆発して一瞬にして掃討することが出来る。 これはキモチイぞ~? 更に、援護をしている奴は、囮が囲まれたとき、罠にかかったときに手榴弾を投げて掃討してやると、囮の生存率が高くなる。ヒュージが出ていて罠にかかってしまったときは、MG3連射を加えてやることで、罠の有効時間、耐え切ることが出来るかもしれない。 とにかく、高級品の手榴弾だ。 無計画にただ投げてるだけじゃ、お金がいくらあっても足りやしない。 どういう場所で使うべきかしっかりその空っぽ脳みそに叩き込んでおけ! 最後に ゾンビサバイバルは、チームでやるものだ。他のゲームモード以上にチームワークの大切さに気づかされることだろう。 そして最後までやり遂げた時、チームのメンバーに対して、言葉に言い表せない感情を抱くことだろう。 だから、このページのことをよく読み、実践することで、チームメイトを助けて50Rまでいってやろうじゃないか! それでは諸君の健闘を祈る。 解散! クラン戦いろいろへ あは -- なな (2010-05-30 12 20 19) 名前 コメント
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ゾンビは、アンデッド化しても技術や周囲の環境によって腐敗や損壊の程度が変化するため、「死後経過時間」は正確に判別がつきにくい状態です。場合によっては、見立てた死後経過期間より、ずっと経過している(もしくは、遥かに長い期間が経過している)している場合もあります。 ◆ゾンビ1:年齢不詳(おそらくは中年)の人間男性。 死亡後かなりの期間が経過しているらしく、全体的に腐敗と損壊が激しい。 着衣はおそらく屍衣だが、汚れと損傷が激しく判別は不能。 これといった特徴物は未所持。 ◆ゾンビ2:40代前後の人間男性。 死亡後かなりの期間が経過しているらしく、全体的に腐敗と損壊が激しい。 着衣も損傷が激しいが、黒と灰色の狩猟用の装束らしきものだったと思われる。 腰のベルトに、ウサギの前足のアクセサリを1つつけていた。 ◆ゾンビ3:30代前後の人間女性。 遺体のほぼ全体に「凍結と解凍」を繰り返したことによる組織破壊の痕跡があり、見た目上の損壊はゾンビ1~3の中では最も激しい。 着衣はほぼ完全に損壊し、全裸に近い状態。 これといった特徴物は未所持。 ◆グールA:10代半ばの人間男性。 屍体の腐敗はきわめて軽微(ただし、死後すぐにグール化した可能性がある為、正確な死亡時期の判別は不可能)。 土色のローブの下に土と赤黒い粘液で汚れた白い屍衣を着用。 比較的新しいと思われる、未使用の布製大袋を2つ所持(用途は不明)。
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バラモスゾンビ HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ? 呪文 いてつく風 暗黒 敵全体 ? ブレス 解説 レジェンドクエストIIIの第7章に登場するモンスター。 バトマスと組んだドラゴンゾンビの色違い。 魔王バラモスの骨を魔力の力で再生させたものがこの姿のようだ。 と、言っても生時のように呪文を操るわけでもなく、むしろ退化してしまったようだ。 とは言え、ツメには即効性の麻痺効果があるようなのでそこには注意されたい。 物理的行動不能がたまに効くため、アックスドライバーを叩き込むのが有効。 全員打撃耐性があるためにダメージは行きにくいが、とどめを放つ前に負けるよりはまし。 むしろ、とどめを放つ段階でよほどのことがない限り3330を切るため、気にしなくていい。 注意するのはボーンスラッシュのマヒくらいだ。 兄貴だか弟だかのお供扱い。それでいいのか、元バラモスw -- 名無しさん (2010-03-12 23 39 50) ボーンスラッシュにマヒの追加効果あり -- 名無しさん (2010-03-12 23 53 55) ボーンスラッシュは厄介、これでマヒしまくったらとどめどころか倒すことさえままならない。 そしてどうやらドラゴン系らしい。 -- ??? (2010-03-13 17 09 19) 打撃耐性あり。風呪文効果抜群のアナウンスあり。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 32 35) アークデーモンの真・イオナズンでも効果抜群のアナウンスがありました。ドラゴンは爆発呪文耐性は普通なので、こいつとバラモスブロスが爆発呪文に弱いと思われます。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 48 25) ボーンスラッシュはマヒありですか? -- 名無しさん (2010-03-13 20 50 18) ↑他の方のコメントにちゃんと目を通して下さい -- 名無しさん (2010-03-13 20 51 37) 単なるドラゴンゾンビの色違い。爆発に弱く、技はバトマス相性のものと一緒 -- 名無しさん (2010-03-13 20 53 52) 凍てつく風、ナイトリッチに19。暗黒だな。 -- スライム (2010-03-13 21 05 11) デインブレイクを使ってたらマヒした。確率は不明だけど状態異常は通じるみたい、他のは報告待ちかな。 -- _ (2010-03-14 06 01 14) こちらも3回中2回ほどデインブレイクでマヒ効果確認しました。割と利きやすい? -- 黒銀 (2010-03-14 08 20 44) 何度かデインブレイク使ったけど、俺はマヒさせたこと無いなあ。ドラゴンが一度マヒしたくらいか -- 名無しさん (2010-03-14 09 48 12) ジゴフラッシュによる目眩ましがよく入りました。どちらの技の命中率も落ちるため、大分楽になります。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 15 01) へルビーストのラリホーマで3/3回眠りました、眠り耐性は弱いようです。 -- 黒銀 (2010-03-14 18 27 50) アックスドライバーで2/4回行動不能にさせ、ずしおうまるの雷神波でも1/3回マヒ。色々な状態異常に弱い? -- 名無しさん (2010-03-14 20 14 31) 打撃耐性もちか。原作だと驚異の紙防御力だったんだが。 -- 名無しさん (2010-03-15 08 43 22) 驚異の神攻撃力とどっちがいいよ?って言うのと同じですね。わかります。 -- とぅぇぇぇ (2010-03-15 16 34 35) バズズやベリアルの前例を鑑みるに、ドラゴンゾンビの耐性そのままではないですかね -- 名無しさん (2010-03-20 08 24 19) メタルハンターのCODE 041、260程度のダメージしか与えれなかったが何かの間違い? -- 鷹 (2010-03-20 19 27 50) 自分も7章にメタルハンターを使い、CODE:041で260ぐらいのダメージを何回も与えてました、何の間違いでもないです -- くっくるー (2010-03-20 20 09 15) 打撃が入っているから・・・。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 10 32) グレートアックスのアックスドライバーとプロトキラーのメンタルコマンドで行動不能確認、どちらも確率はドラゴンより低め、アックスドライバーのほうが若干おおいかな?という感じ -- 名無しさん (2010-03-20 20 12 53) 雷に弱いような・・・・気のせいだな。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 10 29 22) 気のせいだな、サンダーボルトが61ダメ -- 復活したバットマン (2010-03-29 22 20 37) 打撃に強いチームでいくとボーンスラッシュつかってこないよーーーまあ1かいくらいつかうとおもうけど -- 名無しさん (2010-04-02 22 54 15) Lv80の魔法使いのベギラマで130くらいだった。/上1。確かに。暗黒に強いチームで行くと、ボーンスラッシュが多め。呪文に強いチームで行くと、いてつく風が多めの様な気がする。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 05 31) 上の追加。呪文に強いチームには、ボーンスラッシュも多め。 -- 名無しさん (2010-04-03 01 06 47) ↑運の問題。僕はモンマスでナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターで行ってるが、ボーンスラッシュをやたら使う -- 勇者しゃま (2010-04-03 10 01 08) ええ!でも俺、呪文に強いチームでやったけどいてつく風ばっかやってきた -- 名無しさん (2010-04-03 11 35 55) ↑ボーンスラッシュと違ってマヒしないからまだマシ。 -- レクサール (2010-04-03 11 43 16) ナイトリッチ、デンタザウルス(進化の秘宝MDS)、メタルハンター(光の玉MDS)でいてつく風が合計18しか食らわない。吹いた -- 勇者しゃま (2010-04-03 18 41 36) バラモスの骨なのにバラモスそのものよりでかいww -- 御免ライダー (2010-04-03 18 53 24) ↑2うそでしょ。リッチで18くらうよ。 -- g (2010-04-04 19 13 27) 凍てつく風がマジ弱い・・けどボーンスラッシュがマヒしまくってて酷い -- 名無し3 (2010-04-04 21 27 30) ↑2 そのナイトリッチのダメージ18だけで残りの2体ははぐれメタルに呪文をしたかのように無力化する。ボーンスラッシュは無力化しなかった。 -- 勇者しゃま (2010-04-05 22 57 56) 追加。ナイトリッチもドラゴンオーブMDSでいてつく風が無傷 -- 勇者しゃま (2010-04-07 16 17 06) HPもドラゴンゾンビと一緒かも?吸収の杖で430回復 -- 名無しさん (2010-04-07 17 22 09) 追加 ナイトリッチ(ドラゴノーブ)、デンタザウルス(進化の秘法)、ダースドラゴン(光の玉)でも無傷。3連戦すべてとどめまで余裕で耐えられる。時間はかかるのが難点か・・・。 -- yuki331 (2010-04-26 23 54 35) ↑ドラゴンオーブがドラゴノーブに・・・。すみません。 -- yuki331 (2010-04-26 23 56 29) バラモスのゾンビなのにドラゴンになってるのはゾーマが適当に復元したからか?でもなんで頭がドラゴンの骨なの? -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2010-05-29 21 07 01) 祝福の杖だとゾーマにも対応できていいと思います -- ぽーん (2010-05-30 16 03 51) ボーンスラッシュがやっかいです(マヒ効果が)。いてつく風は、メタルハンターとナイトリッチが軽減してくれます。 あと、これって元バラモスなのにドラゴン系なんですか? -- スライム大家族 (2010-06-01 21 34 43) ↑ドラゴンゾンビの色違いだから -- 名無しさん (2010-06-09 18 13 29) ビクトリーでは、バラモスの色違いでボーンラッシュではなくイオナズンだったぞ。ビクトリーではクロスクロウのみが有効じゃ。 -- ゾーマ (2014-03-27 10 32 57) 名前 コメント
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6500年ぶりに彗星が地球に大接近する夜、人々はお祭り気分で浮かれ騒いでいた。が、一夜明けると世界は一変していた。外で観測していて、彗星の光線を直接浴びた者は赤い灰と化してしまい、地面には灰を除けば衣服の抜け殻だけが残されている。直接でなくとも、漏れ来る光に触れた者はゾンビと化し、ダメージに程度の差はあれ徐々に進む進行は止められず、終には灰になるのをただ待ちうける運命にある。なお本稿は「ナイト・オブ・ザ・コメット」の内容に触れています。 Night of the Comet at IMDb 昨年出版社ゾンビ・ロジック・プレスが、本当はゾンビ映画ではない「ゾンビ映画」の名作TOP10を発表しているが、本作はそこで8位にランクインしていた。本作の「ゾンビ」は死に向かう過程にあり、死んでから蘇ったわけではない。厳密にいえばそれはゾンビではなく、本作はゾンビ映画ではないということになる。ちなみにそのTOP10の第1位は、ウェス・クレイヴン監督の「ゾンビ伝説」であった。 女子高生レジーナは映画館でのアルバイトの後、映写室で映写技師の彼と朝まで過ごしていて難を免れた。妹のサマンサは、継母とのビンタの応酬の末、グーで殴られ家出しようとするが、行く当てもないので庭の倉庫に閉じ篭もっていて無事だった。その後彼女たちが出会うことになる長距離トラックの運転手ヘクターは、ヒッチハイカーの少女と朝まで横になれるスペースを求めて荷室に移動しており事なきを得た。いずれも鉄の遮蔽が光線から守ってくれたようだ。 一方、陸軍の地下研究所で働いていた科学者たちは、そこを拠点に生存者を保護する活動を続けている。立派じゃないか、早くレジーナたちも保護してあげてよと念じていると、ようやくその願いが通じたあたりから、どうも彼らは怪しいぞと疑われてくる。 彼ら科学者たちは地下にいて安全なはずだった。が、換気口のわずかな隙間を見落としていたために、目に見えるほどの変化は当初表れないものの、やはりしだいに蝕まれ、最終的に灰と化す過程に載ってしまう。彼らは自分たちが生き延びるために、生存者をかき集め、血を搾り取れるだけ搾り取って血清を得ようとする輩であったことが明らかになる。 かくしてレジーナたちと科学者たちの対決やいかに、となりますが、そう、「ゾンビ」は完全に脇役です。いや、症状の軽い科学者たちをそこに含めれば脇役というのは当たらないか。 いずれにせよ、わたしたちがはじめ科学者たちの姿に見るであろう善を、あたかもオセロゲームのように悪に裏返してみせる手管は本作の美点であろう。たびたび伏線も張られていて、その転回に強引さがないのもよい。また、科学者たちもじつは一枚岩ではない。白かったものが黒に変われば黒かったものは白に変わるという幅も妙味である。(2013-10-27)
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ドラゴンゾンビ ステータス レベル: 250 体力: 4200 攻撃: 噛みつき:146(先端) 132(首根元) 尻尾:109・113(往復) 採集回数: 5回 特性: リジェネレート(回復量1) 炎・光1.5倍 闇無効 石化耐性 ドロップアイテム: 竜の牙、竜の骨、赤竜の鱗、赤竜のドクロ(レア) 傾向・対策 攻撃パターンは大きく分けて噛みつきと尻尾のふたつ。 体が大きくどうしても攻撃判定に巻き込まれてしまうので 躊躇なく飛び込んで早期に決着をつけてしまおう。 的が大きいので弓や槍系武器が重宝する。 タイミングを窺いながら攻撃しているとその間に体力を回復されてしまう。 回復量は雀の涙程度なので特に問題はないが、 このリジェネレート能力に対抗するには銀製の武器や炎属性の攻撃が有効だ。 攻撃が当たると怯む動作が大きいので従者たちの援護の攻撃が加わりやすい。 こちらのダメージが累積する前には倒すことができるだろう。 ただし、レベルに到達したばかりの時など ドラゴンゾンビを前にして従者たちが逃げだすようなら、ひとりで挑まなければならない。 戦闘継続か離脱の選択は慎重に下そう。 備考: ドロップアイテムから察するに、かつてはレッドドラゴンであったと思われる。
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モンスター/ゾンビ ゾンビ・コボルド/Zombified kobold (Slate z; ) === Num 123 Lev 7 Rar 1 Spd +0 Hp 6d8 Ac 14 Exp 14 それは生命を吹き込まれたコボルドの死骸だ。腐った肉を落としながら、よろよろと前に歩いている。 それは通常地下 7 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約32.67 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 1d3 のダメージで攻撃し、 1d3 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
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H2P1M2 このユニットは攻撃するときコストが必要。(HP-1)自身が消滅した時、このカードを相手の順番に加える。自身の2回目の行動開始時に再生する。 やたらと荷物を背負ったゾンビ。 消滅して再生すると相手のユニットになっている。 上手く使えば、相手のサイクルを遅くすることが可能。 ただ、相手側のユニットになった後も、さらにまたこちらに戻る可能性が十分にある。 ゾンビ縛りのようなテクニカルなデッキや墓パーティのような スタンダードなデッキにも組み込むことができる。 お荷物といえども、役割をもってパーティに入ることが出来るユニットだろう。 【このユニットを使ったデッキ案】 ゾンビ縛り ミラクルゾンビ 墓パーティ 【墓パーティユニット】 《月の夜のヴァンパイア》 《ザ・スリラー》 《ユウレイくん》 名前